市场
航空
用于飞行模拟的庞大数据库,包括功能齐全的机场
海事
来自海图的数据库,可与地面数据库结合使用
地面
高度详细的开放世界环境,优化实时渲染
汽车
用于ADAS和AV测试的复杂道路网络;高速公路和城市场景
Trian3DBuilder
数据库生成系统
• 结合GIS与建模功能
• 独特功能与灵活性
• 支持多种输入输出格式
• 高度自动化
• 基于瓦片技术实现无限地形规模
导入与导出
导入
矢量与栅格
• 卫星影像、高程数据、shapefile等
道路
• OpenDRIVE、HERE RDF、
• HERE HD Live Maps、OSM
3D库
导出
标准格式
• OSG、FLT、CDB、glTF/3D瓦片、FBX等
专有格式
• Datasmith、VBS3、Steel Beasts
元数据
• 传感器材料、标签
• OpenDRIVE
工作流程
3D环境模型的工作流程及组件:
导入与导出格式
模拟平台
广泛应用于国防和航空航天领域的模拟
Vega Prime
Rheinmetall DISI Xtreme
Quantum3D Mantis
VBS3
Steel Beasts Pro
游戏引擎
也用于模拟、GIS和汽车领域专业应用的游戏引擎
Unreal,
Unity,
Unigine,
Cesium
元数据
用于多种用途的附加数据
OpenDRIVE
PBR 材质
传感器材质
对象标签
向量
带插入的栅格高程
汽车测试平台
开发、验证和验证ADAS及自动驾驶算法
IPG Carmaker,
Hexagon VTD,
dSpace Aurelion,
Vector Dynaware
Unreal Carla,
Vector Dyna4,
AVSimulation SCANeR,
rFpro
项目向导
项目向导对话框
• 通过框或路线定义区域
•高程导入
•影像导入或表面设置
•矢量数据导入
-在线访问OpenStreetMap
-道路数据格式
-矢量属性与生成规则的映射
• 生成设置
-分辨率、投影等
• 支持命令行脚本
-服务器/云端生成的全自动化
数据集成
矢量特征与编辑
类型
修改/编辑
• 布尔运算
• 父子连接
• 类型转换
• 增加(平滑)、减少分辨率
• 轮廓创建
• 矩形
• 高度操作
查找/修复数据错误
• 逆时针区域
• 自相交
• 重叠
• 重复点、元素
生成规则
修饰符:基本功能
• 结合灵活规则
• 使用属性进行分配
• 属性本地覆盖
• 模板
生成特征
• 插入、平滑
• 渲染到纹理
• 光点
• 通用纹理
• 分层
• 细节级别
• 分页
• PBR、多纹理、叠加
• 多核 CPU 使用
建筑物
• 基于占地面积和类型/高度属性的建筑物
• 带典型立面和窗户开口的挤出建模
• 带手动建模元素的程序化建筑物
• 各种屋顶类型(平顶、坡顶、单坡顶、洋葱顶等)
• CityGML:立面和屋顶的自动纹理映射
植被与街道家具
• 具有LOD的逼真模型
• 点对象放置
• 区域和轮廓对象放置
• 田野、河流、海洋等
基于矢量模板的程序化生成
建筑模板
• 可在迷你项目中创建和编辑连接的构造
• 迷你项目可通过修改器集成到主项目中
• 支持在点、线、区域放置对象
• 非常灵活:建筑地块、交通信号灯等
基于物理渲染(PBR)材质
•PBR库带预览功能
•可将每种材质导出至所有目标平台
•可覆盖现有模型的材质设置
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