Webcam 的插件配置文件 Cartoon Animator 5
用于实时制作的面部动捕
有了 Cartoon Animator 的面部动捕,现在任何人都可以用他们的面部动作为角色制作动画。 您不仅可以使用网络摄像头来跟踪您的头部和眼睛运动表情,还可以生成 由头部位置驱动的自然身体动画。
在移动脸部时制作动画
- 实时面部跟踪 - 网络摄像头和 iPhone
- 有了 Motion LIVE 2D,您可以利用任何网络摄像头或 iPhone X 来捕捉精致的面部表情,并立即投射到 Cartoon Animator 中的虚拟角色上。
- 准确驱动角色面部表情,包括;头部角度、眉毛、眼球旋转。
- 通过实时捕获或传统音频口型同步同时控制 2D 嘴部精灵。
- 通过共享 Wifi、热点或 USB 数据线将 iPhone(带有 True Depth 相机)连接到 PC 或 Mac。
头部驱动体运动
- 在面部动作捕捉期间,您可以通过捕捉头部运动来为虚拟演员添加上半身动作。
- 头部的混合值:Head Roll、Head turn Up/Down 和 Head Scale。调整它们的 Strength Value (强度值) 以通过头部驱动身体运动。
- 在捕获面部时调整角色的手臂或前臂旋转,以获得正确的面部和身体动画。
- 在动作捕捉时设置怠速动作以实现自然呼吸运动。模拟人类呼吸、猫/狗尾巴、翅膀拍打或脊椎弯曲。
- 将一键式运动混合直接到 Live Performance。
360 度转头和基于特征的面部力量
- 控制全局或单个信号输入强度;适用于眉毛、眼睑、眼球、嘴巴、下巴、脸颊和头部旋转。
- 自定义头部转动度。具有高达 360 度运动的 3D 风格角色,可实现丰富的表演。
- 在淡化或夸大动画特征时,使用适当的强度设置轻松捕捉风格化的角色。
- 将特定字符的微调设置保存在自定义库中。
实时唇形同步 和音频录制
- 对录制的嘴唇动作不满意?然后使用时间轴编辑器快速编辑动作剪辑、更改速度、混合或优化捕获的音素表达式。
- 打开 PC 麦克风进行同步录音,以完全控制说话的唇形。
从任何角度灵活捕获
- 理想情况下,准确的动作捕捉是通过网络摄像头或 iPhone 直接在您面前完成的,但在计算机显示器挡路的情况下并不总是可能的。为此,我们提供了 Zero Pose 功能,以获得最佳的校准结果。
- 无论你把相机或 iPhone 放在哪里,独特的 Zero Pose 设计都会快速重新校准你脸部的角度偏移,一键精准标准化面部追踪!
自定义您自己的基于 Sprite 的表达式
- 自定义导入面部动画 Sprite,或直接从 Photoshop 图层转换整个表情集。
- 通过更改面部 Sprite 或向每个面部特征添加不同级别的自由形式变形 (FFD),微调或夸大角色的面部表情。
面部动作捕捉动作捕捉动画 - 支持各种面部轮廓
- 支持各种面部轮廓
- CTA 将自动为正面角色或斜向角色选择合适的面部配置文件。
- 控制全局或单个信号输入强度;适用于眉毛、眼睑、眼球、嘴巴、下巴、脸颊和头部旋转。
- 在淡化或夸大动画特征时,使用适当的强度设置轻松捕捉风格化的角色。