3D 材质创作,尽在掌握
高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量
专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。
3D 材质创作的行业标准
Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
非线性工作流程
使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。
无穷组合,无限可能
Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。
不仅是材质
全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。
集成至各种工作流程
Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。
Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作
不断增长的内容库
默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。
HDR 环境光创建
使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。
色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。
MDL 支持
使用专用着色器图创建 MDL 素材。
专用着色器图创建 MDL 材质。
一键发送
轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。
参数化建模(测试版)
制作个性化动态 3D 模型。
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