V-Ray 7 for 3ds Max已发布!
我们非常高兴地宣布,V-Ray® 7 for 3ds Max现已发布!
该版本改变了用户的创作和展示方式。它带来了新工具,可实现更强大的创意控制、更精确的照明、更多可供选择的资产以获得所需的外观、更快的渲染速度等等。
亮点包括:
还有更多!
简介
V-Ray 7 重新定义了传统的可视化工作流程,使艺术家能够加快创作过程,为客户提供身临其境的体验。借助其创新的工具集,用户可以在不牺牲质量的前提下,在紧迫的时间内完成更多更快的工作。由于支持革命性的高斯飞溅渲染,现在环境创建比以往任何时候都要快。用户可以直接在 V-Ray 界面中创建迷人的交互式虚拟导览,而无需第三方应用程序。VFB 中的自定义区域渲染功能使特定区域的润饰变得更加容易,而对分散对象的高级控制功能则可让用户毫不费力地实现所需的外观。V-Ray 7 还提供了更快、更高效的渲染,并在 V-Ray GPU 中引入了焦散支持以及许多其他强大功能。
V-Ray 7 for 3ds Max 的主要功能
改变您的创作和展示方式。采用颠覆性的技术,旨在加速您的工作流程并让您的客户完全沉浸在您的项目中。
高斯溅射支持。借助高斯溅射的新颖场景重建,您可以轻松地将建筑物置于上下文中或渲染具有精确反射和折射的复杂 3D 环境。使用内存高效且细节丰富的真实环境或对象的溅射填充您的场景。
虚拟游览。通过直接集成 V-Ray 7 的 VFB 和 Chaos Cloud,轻松创建具有自动热点生成的全景虚拟游览。通过添加平面图、个性化热点、过渡、上下文细节和设计元素来定制游览。
直接在 VFB 中进行更高级别的创意控制。在 V-Ray 帧缓冲区中解锁微调渲染的新可能性。
自定义形状的渲染区域。使用 VFB 中的自定义形状区域优化和渲染场景的特定部分,避免不必要的重新渲染。创建任意形状的多个区域,以精确聚焦需要微调的区域。
色彩校正预设。使用 VFB 中的新色彩校正预设快速探索不同的外观,然后自定义它们以完美匹配您的创意构想。
晕影层。使用 VFB 中新的灵活晕影层轻松应用晕影效果。自定义其形状并将其应用于任何渲染元素以获得准确而精确的结果。
从完美的散射到场景导出,一切都更快。借助高级 Chaos Scatter 实例和分布选项,实现散射所需的外观比以往任何时候都更快、更容易。
实例画笔。使用新的 Chaos Scatter 画笔技术微调散射。轻松添加细节或删除不需要的实例以获得完美的最终效果。
分布图。使用新的 Chaos Scatter 分布图库在密度样式之间切换。以无与伦比的速度实现逼真的外观或试验实例分布。
更快的散射密集场景导出。通过将散射较多的场景更快地导出到 Chaos Cloud 或 V-Ray 渲染农场来节省时间。只有散射设置会导出到新的 V-Ray Standalone Scatter 插件,从而减少 .vrscene 大小并加快导出速度。
精确照亮您的场景。轻松实现更逼真的照明和白天和夜晚天空之间更好的过渡。
萤火虫移除。新算法可在渲染过程中自动检测并移除明亮像素(萤火虫),从而减少生成最终图像所需的时间并提高整体渲染速度。
更好的 V-Ray Sun & Sky。使用增强的 PRG 天空模型创建更逼真的静态图像和沉浸式动画,现在支持航海黄昏和渲染高达几公里的各种观察者高度的天空。
使用 Chaos Cosmos 更快地让您的设计栩栩如生。借助新的资产类型和更丰富的资产库,您现在可以更快地获得逼真的结果,并轻松找到适合您场景的完美资产。
V-Ray Luminaires。通过不断扩展的 Chaos Cosmos 库中对复杂灯具资产的支持,更快地实现更逼真的照明并增强设计的氛围。
资产变体支持。探索 Chaos Cosmos 库以发现适合您场景的理想资产。选定的 3D 植被现在提供季节性选项,例如夏季或秋季的树叶,以及即将推出的其他变化和资产类型,包括人物。
数百种全新资产。利用新的 Chaos Cosmos 资产,包括植被、人物、织物和家具。该库不断扩大,更多品牌提供可购买的沙发、椅子和其他物品。
加速渲染并解锁更快、更直观的工作流程。探索旨在帮助您优化渲染性能的强大新工具。使用新控件和 UI 增强功能简化您的工作流程。
V-Ray Profiler。接收有关计算着色器、导出场景、编译几何图形和加载位图所用时间的详细报告。识别场景中的热点以优化工作流程以实现更快的渲染。将其与内存跟踪器结合使用以获得更深入的见解。
V-Ray Lister 几何选项卡。V-Ray Lister 现在功能更强大,带有一个用于管理 V-Ray 几何对象(代理、毛发、贴花、剪辑器等)的新选项卡。高级过滤选项可让您轻松地直接从 Lister 的 UI 导航和控制多个几何设置。
增强的 GPU 渲染。 V-Ray 7 带来更快、更高效的渲染,并在 V-Ray GPU 中引入了全新的焦散解算器。
更快的首像素渲染时间。得益于对渲染散射和纹理密集场景的优化,您可以享受改进的交互式渲染和更快的首像素渲染时间。场景数据上传到 GPU 和几何编译也得到了加速。
支持焦散。V-Ray GPU 现在支持焦散,允许在生产和交互式渲染中实现逼真的反射和折射。新的基于光子映射的焦散解算器针对 GPU 硬件进行了优化,可提供比 CPU 渲染快得多的结果。
核心外纹理。使用新的核心外纹理,可以更高效地渲染纹理密集的场景。添加令人难以置信的细节而不会牺牲着色质量,因为纹理现在仅受 RAM 限制。
还有更多。
重新设计的 V-Ray 场景转换器。使用我们的工具轻松将场景转换为 V-Ray,该工具经过重新设计,简单易用且功能强大。有选择地仅转换您需要的对象,使用新的材质处理器轻松更新材质,并将纹理转换为 .TX 文件以优化性能。
扩展 USD 支持。V-Ray 现在支持 Autodesk 3ds Max 0.9.0 的最新官方版 USD,因此您可以享受所有最新的新功能和增强功能。
OpenPBR 支持。使用 OpenPBR 实现一致的着色。V-Ray 现在支持 3ds Max 2025.3 OpenPBR 材质,通过减少兼容渲染器之间的手动调整来简化生产。
主要优点
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