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Mark Zawila谈HDR Light Studio 8

发布时间:2023/05/12 浏览量:2059
Mark 受邀对 HDR Light Studio 8 进行 Beta 测试。他使用 Cinema 4D 与 Redshift 和 Arnold 渲染器。 在 Beta 测试结束时,我们向 Mark 询问了一些关于他使用 HDR Light Studio 的体验的问题。

 

Mark Zawila 是伦敦 Fabric Studios 的创始人,他为大大小小的公司、广告公司和设计师创作引人注目的图像。 他结合 3D、图形插图和摄影来制作有助于销售产品和品牌的图像。 他为 Chivas Regal、Johnnie Walker、Delta Airlines、Sony、Sky、Miller、St.Stefanus、Yoo、Alison at Home 等公司创作了作品。

 

Mark 受邀对 HDR Light Studio 8 进行 Beta 测试。他使用 Cinema 4D 与 Redshift 和 Arnold 渲染器。 在 Beta 测试结束时,我们向 Mark 询问了一些关于他使用 HDR Light Studio 的体验的问题。

 

 

使用 HDR Light Studio 8 进行照明与使用 3D 软件中的原生灯光进行照明相比如何?

我有产品摄影背景并且习惯于手头有一系列的灯光和修改器,我总是发现尝试使用 3D 软件中可用的灯光来获得类似的照明效果是令人沮丧的。 例如,在照亮手表、汽车或珠宝时,无论材料在物理上多么精确,3D 灯总是看起来很平淡且缺乏真实感。

使用 HDR Light Studio 可以轻松实现准确、真实世界的照明,这种照明可通过利用基于 HDR 图像的照明的真实性和准确性以及极其易于使用的 UI 进行完全自定义。

此外,当尝试点亮需要复杂照明装置的非常详细的产品时,移动 3D 灯是一个“笨拙”且耗时的过程。 HDR Light Studio 最令人兴奋的功能之一是“LightPaint”。 只需单击并拖动要照亮的对象区域即可精确定位光线。 这实际上使照明成为一种乐趣,一种非常本能和创造性的过程。

关于 HDR Light Studio,我最喜欢的功能之一是可以将任何灯光变成“区域灯光”。 然后,灯光就像一个标准的 3D 灯光,HDR 图像映射到它上面,它独立于主 HDRI 贴图工作,并且可以使用智能推车滑块“近距离”定位到对象。

 

Scrim Light 给您带来了什么优势,您如何看待它给您带来的照明效果?

当为铬、玻璃、铝等高反射材料打光时,必须控制光线与物体相互作用的各个方面,因为表面基本上会反射光线。

尝试在 3D 中复制这一点可能非常困难,而且结果通常看起来很“假”,并且会使主体看起来很平坦。 这是因为真正的工作室稀松布照明会产生微妙的渐变,其中“漫射”光会从表面自然脱落。 “衰减”可以通过调整扩散板的角度或将光移近或远离它来调整。 HDR Light Studio 中的稀松布灯的工作原理与真实世界的稀松布完全一样,可让您创建完全可控且高度逼真的照明,而这是标准柔光箱无法实现的。

 

使用 Scrim Light 有多容易?

Scrim Light 最好的事情之一就是它非常容易使用,就像 HDR Light Studio 中为艺术家设计的所有东西一样,它非常直观且用户友好。

我特别喜欢的是,有很多方法可以在 UI 中进行灯光调整,具体取决于您喜欢的工作流程。 这非常有用,因为当我使用我的笔记本电脑时,我更喜欢使用滑块,但当我在我的主机上时,我使用图形输入板,因此“单击和拖动”是一个更流畅的工作流程。

与区域灯结合使用时,Scrim Light 也非常通用。 我几乎可以创建我需要的任何照明效果,只需使用真正简化和加速照明过程的稀松布灯,这意味着我可以将所有注意力集中在创建我想要的精确照明上。

 

如果不使用 HDR Light Studio,您将如何实现与稀松布光类似的效果? 这与使用 HDR Light Studio 相比如何?

获得类似结果的唯一方法是全局使用 HDRI 图像或映射到原生 3D 区域光。

传统上,如果您选择使用全局 HDRI 图像照亮场景,您要么需要创建自己的图像,但由于成本、学习曲线和时间的原因,这对于大多数人来说是不可行的。 或者购买第三方 HDRI 地图,这当然受可用内容和 HDRI 质量的限制。 另外,您不能编辑灯光的位置(除了旋转整个地图),这显然是有限制的,意味着要为多个项目一遍又一遍地重复使用相同的地图。

如果您在区域光上使用 HDR 纹理,则在设计复杂的灯光设置时定位区域光可能会非常困难且耗时。

HDR Light Studio 解决了所有这些问题,这对于专门从事产品渲染的 CGI 工作室来说显然是个好消息。

 

作者:Mark Segasby

我是 Lightmap 的联合创始人 - HDR Light Studio 开发背后的公司。 我是一名受过培训的 3D 产品设计师,并在设计咨询领域工作了多年。 我在早期接受了计算机辅助设计和可视化。 在制作产品可视化期间,我训练自己使用 3D 软件复制工作室照明方法,这导致了 HDR Light Studio 的想法……这是我想要拥有的工具,结果证明其他 3D 艺术家也这样做了。 我工作中最喜欢的部分是设计新的软件功能并查看我们的客户创建的内容。

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